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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 09:03:02.17 ID:0X24vcpq >>426 基本的にウインドウメッセージは必要な処理が終わったら すぐにOSに処理を返さなきゃ駄目。 メッセージループはもちろん、重くなる画像処理なんかもできれば避けるべき。 そもそもメッセージループを二つ持つ設計もあまり聞かない。 俺が作るならコンフィグ用ウインドウをモーダルなダイアログにするなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/427
428: 426 [sage] 2012/06/30(土) 09:46:52.38 ID:P6kSrEOz >427 一人で勉強するとこういう暗黙の常識とか天下り的にこう書けみたいに なっている所を間違いがちなのは自覚しています (今回はメッセージループはウインドウごとに必要と勘違いしていました よく考えたらハンドルも渡して無いし当たり前なのですが) モーダルダイアログは使ったことが無いのですが試してみて使い勝手が いいほうで実装しようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/428
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