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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:36:04.71 ID:wZno0p8L 配列じゃなくてvectorをメンバに持てばいい 初期化子を使ってvectorのコンストラクタに値渡せばできる class Hoge { std::vector<int> m_array; Hoge(int num) : m_array(num){} }; つーか、vectorなら後でどうこうできるから別にこんなことしなくていんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/37
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 23:11:42.60 ID:IjYu3jeM >>37 stdは一個や二個使うんじゃなくて次作る時に一気に活用したいので・・・ すいません。今はめんどくさいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/40
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 09:33:53.29 ID:AVLO1dG0 絶対vectorのほうが楽。 new/deleteで神経質になる必要が無いし、配列サイズ変更も楽。 >>37でもいいし、漏れはコンストラクタで Hoge(int num){m_array.resize(num,0);} にする。引数の0は初期値。 あえてvector使わないときは、 せいぜい定数代わりの配列使うときくらいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/47
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