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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:34:51.17 ID:FXgS0hSf >>340 crt見ればいいよ 昔はheapを確保できればHeapAlloc、できなければVirtualAlloc VC10だとその辺の記述がごっそりなくなってるからreallocでまとめられたのかもしれない。たぶん というか本人がよく分かっていないのに他の人にググれっていうのは厳しいだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 22:54:45.78 ID:MREanol0 >>343 でも、>>234>>236が何を混同してたのかは理解出来るんでは? HeapAlloc+HeapCreate(0,0,0)の挙動とnewの挙動を ごちゃ混ぜにしてた事は理解できたから。 HeapAlloc+GetProcessHeapの方が早いし使い勝手も良いから、 C/C++ではこちらを採用していると考える方が自然かと。拡張性は無いけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/344
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