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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 13:54:50.07 ID:mJCSqxTc そうなんだ。 俺はどうでもいい一時変数以外は全部グローバルでやっちゃってるよ。 別んとこで確保したローカル変数をまた別んとこで利用する、なんてやりかたやってたらバグの温床になりそうで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:03:27.96 ID:s5fJFGX+ >>294 呼び出し元(例えばmain関数)で変数を宣言して、複数の関数に引数で渡すというのは、 ありとあらゆるプログラム(C/C++以外の言語でも!)で使われる書き方だ。 だからもし、そこに面倒臭さとか一種の恐怖感を感じるなら、 無理矢理にでも改善したほうが良いかもしれない。 その上でグローバルを使うなら、ご自由に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:39:35.53 ID:9xH4E1Ru >>294 さすがにそれは言語に対する理解が足りてないだろ。 「グローバル変数は絶対使ってはいけない」みたいなことを言う人達はおかしいとは思うけどね。 グローバル変数はどうしても必要なときにだけ使った方がいいぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/296
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:35:42.70 ID:PskKn+mp >>294 一時変数ってローカル変数だろ? 確保したローカル変数ってなんぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/298
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