[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 20:57:04.12 ID:rQvv9pU4 宣言用.hと定義用.cpp作って そこにexternで変数関係ぶち込むと凄い楽できることに気付いた 単純なミニゲームとかなら楽に作れそうだけど何か穴とかあるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/276
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 23:39:25.37 ID:mjwjZU1k >>276 関数外のstaticの使い方とか覚えると、さらに世界が広がる >>277 デメリットって? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/278
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 13:50:04.63 ID:s5fJFGX+ >>292 それがグローバル変数の「特徴」だな。 メリットにもなりうるし、デメリットにもなりうる。 どうしても複数の箇所から操作しなければならない変数だけ、ピンポイントでグローバルにするのはマジ有効。 何でもかんでもグローバルにするのは、あまり好ましくないと言われる。 熟練者が使えば凄く有効に使えるけど、 俺のような初心者は、最初から「グローバル変数は絶対に使わない」と決めてしまった方が楽w 他にもgoto文なんかがそうだね。 ちなみに自分は、C++のconst変数(いわゆる定数)のみ、 きちんと名前空間で整理した上で、まさに>276の方法でグローバル化することがある。 もちろん、ビルド時間や不要な情報が増えるというデメリットは超デカいけど、 一箇所にまとまるというメリットも、それなりに大きい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/293
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s