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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 22:52:52.00 ID:dCvIbGe4 良く分からんけど、エラー処理は趣味の問題ってことでいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/241
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 23:37:00.73 ID:Y5aEM5Jb >>241 メモリ確保失敗したら、基本続けるのは無理だろうから基本は即終了でいいんじゃないかと 全部解放してタイトルに戻るとかそういう工夫はしてもいいと思う >>242 Win32以降のGlobalAlloc/LocalAlloc はHeapAlloc のラッパー関数です。領域も malloc と同じはず GHNDすると再配置もしてくれてるからフラグメンテーションにならなかったってことではないかと。 そのかわりパフォーマンスはわりと落ちていたと推測します スクリプト系は、作りにもよるけど、案外あっさり フラグメンテーションの原因になるので、あらかじめ リソースとはヒープわけるのが上策ですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 23:38:27.61 ID:xWr54rm7 >>241 メモリリークを引き起こさない自信があるなら、エラー処理しなくてもいいと思う フラグメンテーションに関しては、頭の片隅にでも入れておけばいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/246
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