[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 23:38:40.80 ID:CSiaqjKe おまいらはboost使ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/170
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 23:49:58.12 ID:aJXCPyxU >>170 ゲームそのものでは、あんまり使った記憶ないなあ。 それ以外だと正規表現とか使いまくってるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/172
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 07:18:32.15 ID:U3o9Kj54 >>170 Xpressive使ってる >>173 Irrlicht使ってる。新しくはないが素直でいいエンジンだと思う 日本語には弱いけどね RPG作ろうとしてるんだがゼロから作るとデータの保存・読み出しが面倒だ Xmlで保存しちまうかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/183
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s