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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:27:01.91 ID:fGZyqonm 「あたり判定判断クラス」にキャラクターのデータへのポインタを 「あたり判定判断クラスを保持するクラス」のコンストラクタで持たせた方がいいですか? それとも 「あたり判定判断クラス」を保持せずに、 あたり判定の要求があったら その場でインスタンス化して要求と一緒にキャラクターのデータへのポインタをもらった方がいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/15
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 08:40:25.25 ID:AbC1K/ic >>1乙 素人だけどたまに覗かせてもらうわ >>15 文章が下手くそすぎてわからん 「データとその処理クラスはどう保持してる?」って訊きたいのか? なら管理クラス作って両方保持させたらいんじゃね? 2D/3Dとライブラリとジャンルは書いた方が答えもらいやすいと思うぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/17
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:56:27.46 ID:te9dNttw >>6 画面遷移でわけてる >>8 スレのタイトルっていわばインターフェースだと思うんだよ 目的に沿った質問をしやすいタイトルのスレは、ユーザビリティ向上に必須だと思う だから、言語別・ライブラリ別にたくさんスレ立てたほうがいいと思う >>10 あっちはあっち、こっちはこっちだよな ム板や色んな板と連動とろうとすると矛盾でるから こっちで完結していいと思う >>15 ゲームによって違うんだろうけど if (obj1->collision(obj2->collision())) { /*hit!!*/ } って感じがわかりやすいんじゃね collision(obj1->pos, obj2->pos) のほうが見やすいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/23
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:18:22.31 ID:suZpr76G メモリ談義はいいんだが C++ならnew/deleteにこだわるのはやめたほうがいいと思うぜ ttp://www.libjingu.jp/trans/bs_faq2-j.html#memory-leaks >>243 疑って悪いが、お前>>15じゃないだろうな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/248
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 19:31:30.78 ID:WiOpGBsA シングルトンとしてわざわざprivateコンストラクタとか書きたくない場合、 引数でデータを渡すセッターが書きたくない場合かな。 まあ手抜きだね。 経験や設計力の足りない人が、とりあえずグローバル変数で手抜きをしてつくり、 後で修正するのはいいんじゃないかな。 >>299 >>15さんの好きなようにやりなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/301
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