[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 20:26:17.93 ID:zHnP6mwO バイナリー化する前はこんな感じだな、俺は。 MapUnit{ ドット絵ファイル(file)={"MapUnit.png"} カラーキー(dword:16)={ FF008080 } ドット絵サイズ(word:10)={32,32} } MapChip{ ドット絵ファイル(file)={"マップチップ.png"} ドット絵サイズ(word:10)={16,16} } MapObject{ ドット絵ファイル(file)={"マップオブジェクト.png"} カラーキー(dword:16)={ FF004B4B } ドット絵サイズ(word:10)={16,32} } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/639
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 21:26:10.01 ID:zHnP6mwO 外部ファイルにまとめる事で作業量が減るのなら、外部ファイル化するべきかと。 外部ファイル化にはいくつかのメリットもある。外部ファイルに共通の情報をまとめる事で、 似たようなソースコードを量産する手間を減らせる。あと、多人数で作業する場合に、 プログラマ以外の複数の人間に作業を分割する事が出来るようになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/641
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.167s*