[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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639: 2012/07/24(火)20:26 ID:zHnP6mwO(1/2) AAS
バイナリー化する前はこんな感じだな、俺は。
MapUnit{
ドット絵ファイル(file)={"MapUnit.png"}
カラーキー(dword:16)={ FF008080 }
ドット絵サイズ(word:10)={32,32}
}
MapChip{
省8
641: 2012/07/24(火)21:26 ID:zHnP6mwO(2/2) AAS
外部ファイルにまとめる事で作業量が減るのなら、外部ファイル化するべきかと。
外部ファイル化にはいくつかのメリットもある。外部ファイルに共通の情報をまとめる事で、
似たようなソースコードを量産する手間を減らせる。あと、多人数で作業する場合に、
プログラマ以外の複数の人間に作業を分割する事が出来るようになる。
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