[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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930: 2012/10/17(水)02:18 ID:yEvPWQ+n(1/2) AAS
レースゲームとかソニックのカメラってどうなってるの?
入力方向じゃないし、慣性方向でもなさそうだし、
かといって別にゴールの方向に常にカメラが向いてるわけでもないし
934(2): 2012/10/17(水)13:01 ID:yEvPWQ+n(2/2) AAS
昔はマリオとかのゲームってキー入力のチェックと現在の位置から、場面場面で全部のパターン予め決めておいて分岐させてるだけかと思ってた。
つまり1フレーム目で上下左右のどのキーが押されたかチェックして4パターン作っといて、さらにそこから分岐して次の2フレーム目は16パターン3フレーム目は64パターン
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