[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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238: 2012/06/03(日)21:58 ID:xWr54rm7(1/2) AAS
newとヒープは同じで、VirtualAllocは別物だね。
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
246: 2012/06/03(日)23:38 ID:xWr54rm7(2/2) AAS
>>241
メモリリークを引き起こさない自信があるなら、エラー処理しなくてもいいと思う
フラグメンテーションに関しては、頭の片隅にでも入れておけばいい。
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