[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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209: 2012/06/03(日)01:13 ID:v/OzWZ4D(1/9) AAS
対応できる言語が他にはあまり無いだろ
全く無いとまでは言わないが
212: 2012/06/03(日)09:19 ID:v/OzWZ4D(2/9) AAS
Windows2Kも見捨てた事だし、4:3も見捨てるかな?
どうせ完成までには時間もかかるし
224: 2012/06/03(日)17:56 ID:v/OzWZ4D(3/9) AAS
エラー処理って言ってもログ出すぐらいだな。
ちなみに、細かい動的メモリー確保で起きるフラグメンテーションには自前でGC作って対応した。
226
(1): 2012/06/03(日)21:00 ID:v/OzWZ4D(4/9) AAS
VCのヒープメモリーのサイズは10Mしか無いって知らないんだね
ちなみにnewやmallocはヒープメモリーだ
それ以上のメモリーを取得しようと思ったら、VirtualAllocを使わないと駄目だよ
227: 2012/06/03(日)21:14 ID:v/OzWZ4D(5/9) AAS
間違えた。ヒープのサイズは1Mだった。
232: 2012/06/03(日)21:30 ID:v/OzWZ4D(6/9) AAS
>>228
VC2010とヒープで検索してみ?
っつ〜か、携帯からの入力は疲れるな
233
(1): 2012/06/03(日)21:37 ID:v/OzWZ4D(7/9) AAS
>>230
何処に拡張されるって書いてあるの?
235: 2012/06/03(日)21:44 ID:v/OzWZ4D(8/9) AAS
ソースプリーズ
242
(1): 2012/06/03(日)22:57 ID:v/OzWZ4D(9/9) AAS
>>239
VisualStudio2005を使ってた頃、自作のスクリプト言語を作ってみた所、
数百行程度でフラグメンテーションによると思われる確保失敗を起こした。
ちなみにその頃のOSはxp。
で、GlobalAllocのGHNDを使って回避した。
Windowsが7になってもこの状況が変わったとは思えないんだがな……
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