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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 15:04:09.09 ID:u9ES/HMI >>429 敵キャラが攻撃を受けて消滅する、というプログラムが出来るなら、 やることは同じだぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/430
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 19:23:17.85 ID:u9ES/HMI じ際やるかどうかは別として、仕組みだけでも作っておけば、 ノックバックの数値による武器性能差や敵の防御力差も表現できるからなー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/434
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 21:46:25.17 ID:u9ES/HMI 回転しない矩形なら、まずは1次元(いわゆる数直線)での線分同士の接触から考えると良いと思うんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/439
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