[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/06/30(土)15:04 ID:u9ES/HMI(1/3) AAS
>>429
敵キャラが攻撃を受けて消滅する、というプログラムが出来るなら、
やることは同じだぜ
434: 2012/06/30(土)19:23 ID:u9ES/HMI(2/3) AAS
じ際やるかどうかは別として、仕組みだけでも作っておけば、
ノックバックの数値による武器性能差や敵の防御力差も表現できるからなー。
439: 2012/06/30(土)21:46 ID:u9ES/HMI(3/3) AAS
回転しない矩形なら、まずは1次元(いわゆる数直線)での線分同士の接触から考えると良いと思うんだ。
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