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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:28:48.14 ID:te9dNttw >>18 3Dをモデリングするツールが決まってるなら 対応してるライブラリを選んだほうが楽だと思う 大手有償ツールならツール名指しで対応してて安心だけど シェアウェアやフリーはフォーマットに対応してても 読み込めなかったり制限があったり多いし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:37:05.40 ID:te9dNttw ついでに参考リンク 各種ライブラリ紹介スレ2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/ ■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/ >>19 これどんなライブラリなの? 日本人が作ってるって事で興味深いな 公式サイトらしき所を見てもほとんど情報でてないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:56:27.46 ID:te9dNttw >>6 画面遷移でわけてる >>8 スレのタイトルっていわばインターフェースだと思うんだよ 目的に沿った質問をしやすいタイトルのスレは、ユーザビリティ向上に必須だと思う だから、言語別・ライブラリ別にたくさんスレ立てたほうがいいと思う >>10 あっちはあっち、こっちはこっちだよな ム板や色んな板と連動とろうとすると矛盾でるから こっちで完結していいと思う >>15 ゲームによって違うんだろうけど if (obj1->collision(obj2->collision())) { /*hit!!*/ } って感じがわかりやすいんじゃね collision(obj1->pos, obj2->pos) のほうが見やすいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/23
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