[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/05/24(木)06:29 ID:sYTZ8FZ7(1/2) AAS
いろいろ環境や目的もあるだろうからあれだけど
std::vectorやstd::dequeを参照で渡すほうが遙かに楽だと思うぜ
まあイテレータの宣言はダラダラ長くてめんどくさいけど
50: 2012/05/24(木)12:21 ID:sYTZ8FZ7(2/2) AAS
>>46
ゲームだとこんな処理したくならない?

/** キャラクター一覧 */
int listUp( std::vector< MyCharacter >& v ) {
 if ( v.empty() ) {
  Message( "キャラクターがいません" );
  return 0;
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