[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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526: 2012/07/12(木)01:44 ID:sOmAnMYX(1) AAS
>>519
シーンごとにクラス分けてポインタで切り替えるのが一般的なんじゃないかな

俺はシーン遷移が好きじゃないんで、
入力処理、描画処理、エネミー管理、などをそれぞれクラスにして毎ループ呼んでる
処理が不要なときはそれらのクラスが自分で判断して即return

いずれにしろ、ゲームループ側では何も判断しないほうが安全だろうと思う
メインループあちこちに作っても作れなくはないだろうけど、大変でしょ。単純に
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