[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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437: 2012/06/30(土)21:30 ID:sFmEknko(1/2) AAS
なんで矩形判定に四つも座標要るんだよw
上下のx座標は同じだし、
左右のy座標は同じだろ。
443: 2012/06/30(土)23:48 ID:sFmEknko(2/2) AAS
自機との衝突判定ならそうはいかないけど
敵と自弾の当たり判定なら適当でもそれっぽく見えるもんだしな。
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