[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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944: 2012/10/20(土)06:41 ID:s/RZO/oy(1) AAS
>>943
Cならば->は単純なポインタの足し算だからコンパイル時に決定されるけど、
C++だと->はそうではないことがあるってことかね?
典型的な offsetof の記述はこうなので
#define offsetof(type, mem) ((size_t) \
((char *)&((type *)0)->mem - (char *)(type *)0))
VCで仮想継承 を持つときには、アロー演算子が仮想関数テーブルを見にいくけど、
省3
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