[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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666(1): 2012/07/26(木)18:26 ID:qCTIlzXm(1/2) AAS
>>665
プログラマとして当然の想定だろ。
こんなものも毎回作り直す気か?
コンパイラのバージョンが変わったりboostのバージョン変えたりするだけで文法エラーが起きるboostへの依存度を落とすのは悪いことじゃないぞ。
668(1): 2012/07/26(木)22:12 ID:qCTIlzXm(2/2) AAS
>>667
dbでいえばせいぜいカラムとテーブルが増減するだけなんだから、毎回書かないほうが利口なのは間違いない。
パッチ担当者の好きなツールチェーン以外だとあまりテストされないし、マイナーバージョンの変更どころか、リビジョンの変更程度でも結構な変更が加えられるからboostの信頼性はそれほど高くない。
boost自体の更新はしないようにするにしても、セキュリティの観点からコンパイラと標準ライブラリの更新はするだろう。
それでも動かなくなることは普通にある。
シリアライザのテストコードを自分でプロダクト毎に書くなんてやってられんがな。
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