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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:48:10.25 ID:okQmDLbt >>36 動的に配列のメンバー変数のサイズを決める事はできないと思います。 擬似的な方法として以下ではどうでしょう? 1)テンプレートで要素数を指定する。 template<UINT n>class Hoge { DATA data[n]; }; Hoge<3> hoge3; Hoge<2> hoge2; サイズが違うと違う型扱いになる。 Hoge<3>*で&hoge2は受け取れない(逆も)。 (2)データを配列で持たずポインターで持つ。 class Hoge { explicit Hoge( UINT n ){ data = new DATA [n]; } ~Hoge(){ delete [] data; } DATA* data; }; Hoge hoge3(3); Hoge hoge2(2); Hoge*は&hoge2も&hoge3でも受け取れる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/38
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