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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 15:09:03.07 ID:oRyXTYyF 今までXY座標・角度・距離などで接触判定を行なっていたのですが、ベクトルというもののほうが接触判定の公式がいっぱいあるので乗り換えたいです。 そう思っていた時に過去ログに http://dixq.net/forum/index.php というページが貼られていたので「これを機に全部ベクトルで判定するか」と思っていたのですが 案の定コード内容ですら意味不明です。 わかりやすいベクトルの使い方の解説サイトなどないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 15:10:39.54 ID:oRyXTYyF http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2006/000858.html URLミスりました。こっちです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/900
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