[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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899: 2012/10/11(木)15:09 ID:oRyXTYyF(1/2) AAS
今までXY座標・角度・距離などで接触判定を行なっていたのですが、ベクトルというもののほうが接触判定の公式がいっぱいあるので乗り換えたいです。
そう思っていた時に過去ログに
外部リンク[php]:dixq.net
というページが貼られていたので「これを機に全部ベクトルで判定するか」と思っていたのですが
案の定コード内容ですら意味不明です。
わかりやすいベクトルの使い方の解説サイトなどないでしょうか
900: 2012/10/11(木)15:10 ID:oRyXTYyF(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.dango-itimi.com
URLミスりました。こっちです。
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