[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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993(1): 2012/10/22(月)21:21 ID:oFyoxOqU(1) AAS
>>991 例えばこういう循環参照を持つやつだよね。
struct B;
struct A{ B* b;};
struct B{ A* a;};
こういうときは、生存期間の管理用に一つ使い捨てのクラスを用意して、
struct C{
A a; B b;
省6
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