[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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287: 2012/06/06(水)09:05 ID:mjTHO3b4(1/2) AAS
>>285
ホントに「例えば」だな。クラス設計が分からない時、
やたらグローバルな変数を宣言してたが見事に破綻したよ。
297: 2012/06/06(水)15:00 ID:mjTHO3b4(2/2) AAS
逆にグローバルが最適ってどんなケースだろ?
サブクラス化でメッセージ受け取ったときのための、
ウインドウハンドルを記憶させたstlのmapくらい。
とりあえず俺が使ってるのはそれくらい。
dxutなんかも、使い出したらグローバル変数は使いそうだなぁ。
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