[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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438: 2012/06/30(土)21:43 ID:luwfrBPp(1/2) AAS
当たり判定はぐぐればいくらでも例が出てくるから、
かなり簡単なほうだと思う
441: 2012/06/30(土)22:21 ID:luwfrBPp(2/2) AAS
ゲームによる
小規模なゲームなら、回転なしで済むことも多いんじゃないかな
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