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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 16:35:43.94 ID:l6oxbFUg 他スレの話しなんだが、なんか説得するのが面倒になったので こっちに吐き出させてくれ… 処理系依存と未定義動作は完全に別物。 前者は、言語仕様で動作が規定されない代わりに 処理系(コンパイラ、リンカとかと、実行時のOSとか)側で 動作が規定されている。 どこかしらに「こういう動きになるよ」と書いてある事が大半(VCならMSDNにあるはず) 対して後者は、言語仕様側でも処理系側でも動作は規定されない。 誰も動作を保証しない。トラブルが有った時のクレーム先はどこにもない。 「今までこういう動きだったし」とかいう何の根拠にもならない理由は通用しない。 なぜなら、「今後もその動きをする」と保証してくれる所はどこにも無いから。 ゲ製では設計に迷っている人に対して「動きゃいいんだよ!!」と言う事がままあるが こっちに関しては「今動いている事が奇跡」と考えるべきで、全然別物。 …と、この辺りまで考えて「何やってるんだろう俺」と感じて、書き込むのをやめた。 スレ汚しごめんよ、誰かに見てもらいたかっただけなんだ。 スレ汚しついでに、上の文で認識が間違ってるところがあったら教えてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/906
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