[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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269: 2012/06/04(月)22:40 ID:l61wSE5A(1) AAS
ユニットスタックの概念がなかったら後者の方が単純でわかりやすいけど、
汎用性とか考えたら前者の方がよいんじゃないかという気がするな。

まぁ今のPCならメモリ不足はあまり心配する必要ないんだし、
前者をベースに後者の「ユニット判定専用マップ」を用意するってのが
いろいろできていいかも。
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