[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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256: 2012/06/04(月)08:37 ID:kLL4aZzx(1/2) AAS
>>255
どっちでもやる事は一緒。
260: 2012/06/04(月)10:15 ID:kLL4aZzx(2/2) AAS
弾が速くて可変フレームレートの場合は、
前回の位置と今の位置との線分で当たり判定が必要だから、
弾を移動させるロジックと同時に判定もさせた方が
楽だと思うに一票。
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