[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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469(1): 2012/07/03(火)21:01 ID:hewWujfE(1/2) AAS
>>467
画面に写ってる・写ってない関係なく、
すべての敵を同等に処理すべし。
例えば「主人公が近づいたら攻撃開始」ってロジックだと、
遠くの敵は何もしないわけから、出現フラグとかは無駄なだけ。
キャラが持ってる座標は一つだけでいい。(ワールド座標)
スクリーン座標への変換は描画する時に毎フレーム行う。
471(1): 2012/07/03(火)21:24 ID:hewWujfE(2/2) AAS
>>470
何が分からないのか逆に分からないが、一応467の言葉を使ってまとめると、
ー出現フラグはいらない(常に1という扱いでいい)
ー出現用座標・実座標という区分はいらない(キャラが持つのは
ワールド座標一つだけ。描画のルーチン内でスクリーン座標に変換)
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