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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 19:41:40.57 ID:hBbbuXvm class B{ B(); bool Flag; B::B(){ Flag = false; } }; class C{ void Test(bool& flag); void C::Test(bool& flag){ flag = true; } }; class A{ bool update(); B b; C c; bool A::update(){ if(Key[KEY_INPUT_Z]) c.Test(b.Flag); //Zキーを押したらTest実行 return b.Flag; } }; int main(){ A a; while(1){ if(a.update) break; } return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 19:51:31.04 ID:hBbbuXvm クラスAの内部クラスB,クラスC クラスBのメンバFlagがtrueになるとbreakします。 クラスBのメンバFlagをクラスC内で操作(true)する場合 参照渡し?やポインタで引数で渡す以外方法はないのでしょうか? 要点は内部クラスBからCのメンバを呼んだりCからBを呼んだりなどはできないのでしょうか? 設計自体がおかしいというのもあるかもしれませんが お願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/886
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