[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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788: 2012/08/10(金)08:28 ID:gSDf2CE0(1) AAS
>>787
コストとか以前の問題。
一つは、シーン毎にそれぞれのシーンを起動、実行するコードを書かなきゃいけないのを回避するため。
これ以上はここでうだうだ説明するのはなんか違う気がする。あとは自分で調べたほうが良い。
ポインタ使わない書き方に直してみるってのもいいね。

余談だけど、いまから作るならシーン毎にc++のクラスなんか作らずに、scriptに投げたほうがいいと思う。
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