[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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435: 2012/06/30(土)20:24 ID:ekMlCqRn(1/2) AAS
自キャラと敵の位置関係からのけぞる方向を決めて…ってまで言わなくていいか。
442: 2012/06/30(土)22:38 ID:ekMlCqRn(2/2) AAS
小さい当たり判定を持つブロックを連結して回転させるって方法もある。
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