[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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138: 2012/05/30(水)08:54 ID:dGAr2JTI(1/3) AAS
非ポインタ配列・コンストラクタで初期化値渡す、ってのに拘ってたら
何時までたってもゲーム作れんぞ。
コーディング中にゲームデザインの見落とし・見直しで嫌ほど悩むのに。
ポインタでの管理が安全じゃないって思うのは単に理解不足。
九九の答えが合ってるか分からないから足し算で計算するのと同レベル。
147: 2012/05/30(水)17:58 ID:dGAr2JTI(2/3) AAS
この板ではC++だろうがHSPだろうがツクールだろうが
ゲームを完成させるのが一番大事。
ただ、C++選んでる奴は既存のシステムや
枠組みに囚われたく無い奴が比較的多いんだろうな。
となれば、それを実現するために
必要な知識や技術も自ずと増えていくわけで。
155: 2012/05/30(水)23:10 ID:dGAr2JTI(3/3) AAS
HSPってクラス扱えないんだよな?
俺には無理w
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