[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/06/24(日)22:15 ID:bs3Q6xui(1) AAS
必要のないincludeって可読性のためにしますか?
例えば、
キャラクタークラス→判定クラス/攻撃判定クラス→判定管理クラス・・・
みたいに枝分かれしたりくっついたりしてわかりにくいじゃないですか。
しかも判定管理クラスはキャラクタークラスの情報もわかるわけで、
判定管理クラスでキャラクターの情報を扱おう(ポインタとか)と思った場合簡単にできちゃうわけじゃないですか
そういった場合、無駄というか多少サイズが増えようともincludeを記述すべきなんでしょうか
省1
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