[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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977: 2012/10/22(月)02:16 ID:bfhvnErC(1/5) AAS
クラスインスタンスのdelete時に、Pure virtual function callのエラーが出て悩まされた。
純粋仮想関数持ってる親クラスのデストラクタに入ってから、その仮想関数を呼んでいることが原因だった。
980: 2012/10/22(月)04:33 ID:bfhvnErC(2/5) AAS
>>978
そうなのか?
俺はdeleteもデストラクタも使い放題だぜ。
985: 2012/10/22(月)18:04 ID:bfhvnErC(3/5) AAS
誰が調べてあげてたもれ
989: 2012/10/22(月)20:11 ID:bfhvnErC(4/5) AAS
でもさ、
あるクラスをアプリ実行期間中、存続させつつづけて、
ゲーム・ステージの切り替わりのタイミングで、
それが持つ配列型メンバをリサイズする場合なんかには
deleteを使わざるを得ないんじゃないか?
こういうケースは頻繁にあるんだが。
全ステージ配列のサイズは固定とか縛り持たせるわけでもあるまい。
991(1): 2012/10/22(月)20:56 ID:bfhvnErC(5/5) AAS
相互に関連していて、deleteでトリガーされるデストラクタの実行順を気にしなきゃいけない時もあるよ。
またブラックボックスな配列ってのは、リサイズ後のメモリアクセス効率性への影響が不安じゃない。
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