[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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715: 2012/07/30(月)01:40 ID:bZ/BDkhk(1/3) AAS
飛び乗れる判定 のが汎用性あるかと
719: 2012/07/30(月)16:37 ID:bZ/BDkhk(2/3) AAS
俺も初耳だな
722: 2012/07/30(月)17:49 ID:bZ/BDkhk(3/3) AAS
これをグラフ理論ていうのか
でも、辺り判定に使おうとは思わないな
フィールドマップとかで目的地をキー操作でマーカー動かすとかなら使うけど
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