[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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504: 2012/07/10(火)01:57 ID:bYyr9lHU(1/2) AAS
>>502
えーっと?
511: 2012/07/10(火)12:23 ID:bYyr9lHU(2/2) AAS
文章の意味は通じるけど、噛み合ってないだけのような気がする。
例えば敵キャラだとして、

>507
敵基本クラスを用意して、それぞれの敵ごとに派生クラスを用意する方法。(ポリモーフィズム)
この場合、それぞれの敵データは動的確保になるのではないか。
→ コンテナ自体については何も言っていない。

>509
省3
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