[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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48: 2012/05/24(木)10:20 ID:YnP/Ncq+(1/4) AAS
自分を初心者だと思ってるうちは、STLを安易に使わないほうがいい。
中級者向け。
51: 2012/05/24(木)13:31 ID:YnP/Ncq+(2/4) AAS
>>49
入門書にSTLが載っているが、それを理解したら入門者じゃないんだなw
とりあえずC++入門3分の1ぐらい読んで、作り始めちゃっているようなやつが初心者なわけで。
59(1): 2012/05/24(木)20:00 ID:YnP/Ncq+(3/4) AAS
STLは難しいとされてるのが一般的じゃないの?
そりゃプリミティブ型でpush_back()しか知らないで使うならいいけど、
コピーコンストラクタとかスマートポインタに関する
理解をもたないでやったら謎バグに嵌るのが目に見えるわ。
68: 2012/05/24(木)21:47 ID:YnP/Ncq+(4/4) AAS
コピペおまじないプログラムだとこうなる
2chスレ:gamedev
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