[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/07/15(日)22:33 ID:XWx+X5ep(1) AAS
構造体に対してまるごとコピーするのって、そもそもあんましよくないんじゃなかったっけ?
継承関連の情報が含まれてたり(C++)、データのアライメントの問題(C、C++)だったりで。

俺はRPGのデータ一つ一つ保存してるけど、対して苦じゃないよ
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