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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 21:36:35.34 ID:X5n06HU7 >>366 typeidはRTTI使うから、C++の操作の中では凄い高負荷な方だよ それこそ>>367の言うような実装の方がまだ良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/370
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 21:47:22.00 ID:X5n06HU7 >>371 そらdynamic_castよりは高速だろうよ…… RTTI使って遅いのの代表格じゃないか dynamic_castは型情報を取得して妥当な場合にcastを行うわけで、結局実行時型情報取得して、さらに操作を加えてるわけだし あとどのwikiよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/372
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