[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
370
(1): 2012/06/17(日)21:36 ID:X5n06HU7(1/2) AAS
>>366
typeidはRTTI使うから、C++の操作の中では凄い高負荷な方だよ
それこそ>>367の言うような実装の方がまだ良い
372: 2012/06/17(日)21:47 ID:X5n06HU7(2/2) AAS
>>371
そらdynamic_castよりは高速だろうよ…… RTTI使って遅いのの代表格じゃないか
dynamic_castは型情報を取得して妥当な場合にcastを行うわけで、結局実行時型情報取得して、さらに操作を加えてるわけだし
あとどのwikiよ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s