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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 12:49:32.31 ID:X/2HAD39 .Netってどうよ?C++とAPIでプログラム組むのはなれてるけれども、 C++と.Netで組むのは初めてなんよ。何となく、ツールとか作るのが 楽になりそうだな〜とか、正式なC++と比べると別物なのかな?? とか色々思ってるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/761
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 18:53:19.70 ID:X/2HAD39 >>762 4.0と4.5ってそんなに違うの??あと、グチャグチャって何がそんなに違うの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/767
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:16:08.08 ID:X/2HAD39 >>762 併用してみた。strcpy系を使えない点がちょっと面倒かな? #include <TCHAR.h> #include <stdio.h> using namespace System; int main(array<System::String ^> ^args) { int nLength = args->Length; for(int i = 0;i<nLength;i++) { int nLength2 = args[i]->Length; System::String ^ argc = args[i]; _TCHAR sz[80]; for(int i2 = 0 ;i2 < nLength2; i2 ++) { sz[i2] = argc[i2]; } sz[nLength2] = 0; _putts(sz); Console::WriteLine(argc); } return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/769
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 23:42:38.95 ID:X/2HAD39 >>773 なるほどね。情報が異常なまでに少ないんだ。 インテリセンスも切られてるしな。MSの対応もC++だけ遅いみたいだし。 ただ、情報の多いvb.netのコードが参考に出来るから便利なんだよね〜。 ガベコレ使えるし、Excelで図表とか描けるし、XML使えるし。 んー、必要なときだけ流用するかな?ライブラリとして見たら便利そうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/774
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