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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 05:58:59.29 ID:WcnaYjLE >>95 動的に確保するなら、そもそもBの引数無しコンストラクタ使う必要ないんじゃない? Aのコンストラクタの引数で配列のサイズ受け取って、 Aのコンストラクタ内でその分だけBを作ればいい でも、メモリ管理面倒になるから普通にvector使ったほうが楽だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/99
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:12:31.28 ID:WcnaYjLE >>100 Aのコンストラクタ内で m_b = new B[size]; for (int i=0;i<size;i++) m_b[i] = B(b); とすればいいと思うけど、俺なら確実にメモリリークする自信がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/103
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 18:28:57.24 ID:WcnaYjLE >>112 >>103 Aのコンストラクタ内で、Bのコンストラクタに引数渡して初期化してる m_b … Aのメンバ変数のBの配列 size … Bの配列のサイズ。Aのコンストラクタの引数とか b … Bのコンストラクタの引数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/113
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