[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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259: 2012/06/04(月)09:49 ID:TYJ+eYx9(1) AAS
それまで・これからのコーディングやゲームデザインによっても変わってくるしな。
その上で、この手法はこういうデメリットがあるし、
あの手法はああいうデメリットがあるし悩んでる。
っていうのを言えば、こういう方法があんじゃね?
ってことも言えるんだけど。
質問が大雑把過ぎるんだよな、結局。
恐らくデザインやクラス設計がイマイチ固まってないんだろう。
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