[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 2012/07/28(土)03:20 ID:SzCuaDIh(1/3) AAS
2Dのマップチップのあたり判定ってどうすればいいの?
例えばコの字型のマップチップと_ではあたり判定の数って違うよね
694
(1): 2012/07/28(土)09:57 ID:SzCuaDIh(2/3) AAS
マップチップじゃなくてオブジェクトでした。
またセル?と言った方が正しいのでしょうか
1つのオブジェクトに複数のあたり判定を設定したいです。

コズミックブレイクというゲームのマップエディタ画面なんですけどこんな感じです。
セル上にオブジェクトを配置してあたり判定はオブジェクトが持っています。

外部リンク:image.search.yahoo.co.jp
省2
701
(2): 2012/07/28(土)12:33 ID:SzCuaDIh(3/3) AAS
変態図形と、そうで無いものを同じクラスで管理してるんですけど
あたり判定をあらかじめ複数個宣言しておいて使用フラグをつけるしかないですか?
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