[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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416: 2012/06/25(月)00:28 ID:MIKwNMgf(1/2) AAS
>>411
自分の場合、パッと見て分からないものならincludeする。
分かりそうならincludeしないことも多い。

例えば親クラスの親クラスとかなら、簡単に想像できるので改めてincludeはしない。
でも、3代も4代も遡るなら、includeするかもしれない。

継承じゃなくて、例えば途中で特定の構造体を使うために読み込んでるヘッダファイルとかなら、
たとえ必要じゃなくてもincludeすると思う。
417: 2012/06/25(月)00:31 ID:MIKwNMgf(2/2) AAS
>>415
防御、被害、攻撃対象、被ダメージ
このあたりだと思うが、たぶんスレ違い。
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