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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 09:05:20.35 ID:LgPC3apE ラップる目的なら色々あるな Windowsの面倒な初期化処理を隠蔽するとか、エラー処理を統一するとか、 メモリーの断片化を押さえるとか、色々な後始末をクラス構造に任せるとか、 文字列処理を理解し易くするとか、ファイルとメモリー処理を統合するとか、 とりあえず自分がクラス構造でラップしまくった理由を思い付くままに挙げてみた まだ何か自前ライブラリに走った理由はあったかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/552
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