[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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11: 2012/05/21(月)08:25 ID:L5xx/kw7(1/2) AAS
画面(シーン)管理は、StateだかStrategyだかのパターンでやってるけど
入れ子処理までは実装してなかったなー
14: 2012/05/21(月)15:48 ID:L5xx/kw7(2/2) AAS
>>13
歩きモーションと実際の移動量との誤差を気にしないなら、
「動かないけど足踏み」ってフラグを立てるなり、「NPC->Move()」だけを外すようにすればいい。
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